コードエディター ブロック編

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※この機能は1.4系統のみのシステムです。
ブロックを右クリックするとブロックの性質を変えられます。
Kaisetu_block_CE

Collision Detection

プレイヤーとNPCに対するブロックの性質を決めることができます。
同じ性質にすることも,異なる性質にすることもできます。

TouchHurt

どこからぶつかるとダメージを受けるかを設定します。
真ん中を選択するとどこからぶつかってもダメージを受けます。

TouchBreak

特定の方向から破壊可能にすることができます。

Width

Height

Frames

Framespeed

ブロックの大きさやアニメーションを変えるごとができます。

Acceleration

加速させることができます

その他

DrawnAsPlatform    
StepHurtWithoutMount 裸足だとダメージ 乗り物(ヨッシーとか靴系)に乗ってない状態で乗るとダメージ
InstantKill 即死  
JumpHit ジャンプ破壊 スーパーマリオ以上でたたくと壊せる
BouncyTop 跳ねる(上) 上に乗ると跳ねる
BouncySide 跳ねる(横) 横からぶつかると弾かれる
NoBounceWithoutHit    
NoWallJump 壁キック不可 イベントで壁キック可能にしても,
このブロックで壁キックすることはできない
MegaBreak 巨大破壊 メガマリオで壊せるブロック
BombBreak 爆弾破壊 爆弾で壊せるブロック
ActasLava 溶岩判定 溶岩と同じ働きをもつ
NoSlide 滑れない 当たり判定を坂にしても滑ることができない
BouncyBottom 跳ねる(下) ジャンプしてたたくと跳ね返される
Diaggable    
NoSpinJump スピン不可 スピンジャンプで破壊できない
BroozzerBreak クラッシャー破壊 クラッシャー(NSMB)が破壊できる
HitBreak 打撃破壊 何か当てるとブロックが破壊される

  • 最終更新:2021-09-01 17:21:23

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